1)第118章 116 豁然开朗_从抽卡开始拯救柯学
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  在继岩胜之,第二个到达任务地点的,自然是松田萩原二人组。

  他们虽然倾向谋定而,但寻找炸弹、制止恶□□件这种事,向来是人多力量,因此他们到达场地,便迅速翻牌,试图先凑齐一个九人队伍再说。

  但乎意料的,这次的玩家召唤并没有被成功发,取而代之的是一行冰冷的系统提示。

  [系统提示:玩家召唤规则已更改,请点击此查看详。

  什么?

  “玩家召唤规则已更改”?

  这东西……竟然还能修改的吗?

  谁改的?策划?

  茫然之,二人点了详页面,仔细看过策划这次的修改方案,这才发现玩家卡面上竟然还多了一个隐藏属,那就是[阵营倾向判定]。

  所谓的[阵营倾向判定],就是根据玩家过去在游戏场的表现,被系统善良、立、邪恶三个方向的判定,而每个方向里又有守序和混之分,简而言之就是玩家划阵营九宫格。

  不过这个判定并非绝对准确,并且随时会有变,因为它只是根据玩家在过往游戏场的表现行的一次临时判定而已——

  比如说那位家都知道不是什么好人的[R:琴酒],只因他在空座町和安京时代的两场游戏里都行了正面输,既没有坑害玩家、坑害异界居的举,也没有跟反派同合污或是拖正派的事,所以在卡面判定里,他就直接被划了善良阵营的玩家,而且还是守序善良,十分离谱。

  又比如说两位警官的熟人降谷零,他虽然在米酒店的异界来客任务表现不错,但因为他在空座町毫不客气地划,又在安京时代的游戏场跟琴酒组队又背叛,坑害了一琴酒条命,还跟打、同归于尽,于是他被果断划了邪恶阵营的玩家,而且还是混邪恶……

  反正就是离了谱。

  而松田和萩原两人,在这次的召唤规则修改,他们作为游戏场的引导NPC,需的就是在开启游戏场时,从玩家分别选善良、立、邪恶每阵营三人,达成势均力敌的效果;又或者是每个阵营只选两个玩家,的三人则在新玩家召唤,碰碰运气,看到底是邪不胜正,还是魔一尺。

  “但你这阵营划分就已经很离谱了吧!”

  总之,这样的规则一来,两位警官都觉得这事有点问题:家难道不是来拯救世界的吗?怎么还划分了阵营这种东西?

  甚至还求阵营力量势均力敌?

  为什么?无限游戏场虽然叫游戏场,但它可不是真的在玩游戏!

  像是知道他们的困惑,在这个详细页面的细节,还有另一个详解释页面。

  两人点开这套娃一看,发现第二个详细页面只有一段话:

  拯救世界是需全参与的重事件,引导者的任务之一就是团结所有可团结的力量,让全世界的人都为了同一个目

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